全球论战全部章节在线阅读(全球论战云麾使)
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完结小说《全球论战》由寡人未婚所编写的游戏竞技类型的小说,内容主要讲述:这是一个以近代战争为背景的全新虚拟网游。武昌起义爆发时,玩家可以打响武昌起义第一枪。秋瑾押赴刑场时,玩家可以选择慷慨赴死劫法场。君主专制、君主立宪、民主共和,玩家可以自由选择信仰。蒋百里、蔡锷、张孝淮,玩家可以选择其一成为总参谋长。近代史是沉重...
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《全球论战》最新章节
- 第571章 完本感言
- 第570章 离开(大结局)
- 第569章 外星人和智慧生命
- 第568章 大海战
- 第567章 汉江之战
- 第566章 小诸葛的计划
- 第565章 越奸的作用
- 第564章 对日宣战
- 第563章 整军备战
- 第562章 S级指挥部
- 第561章 两面三刀
- 第560章 西南总督
《全球论战》章节试读
玩家的两大类属性点里,政治属性点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、射击、格斗、潜伏四项的平均值。
政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。
玩家如果想当老大权谋这项属性必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说A级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属性为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。
声望关系到NPC的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀NPC也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被NPC选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属性。
管理属性是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属性就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属性直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。