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书海阁小说网 >> 重生之电商传奇 >> 第103章 万物复苏

第103章 万物复苏 2/2

一边的宋鸿云也赞道:“老板,之前我说过,其实并不看好卡牌游戏的前景。但现在,我玩了几把后,就有点改变看法了。不知道老板是怎么想到这么厉害的创意?”

应俊摆摆手谦虚道:“我也没这么厉害,凭空想出一套玩法来。游戏嘛,自己没创意,那就去其他相同类型的游戏借鉴一下,然后博采众长。这《英雄杀》的玩法我就是参考了灯塔国的一个桌游《BANG!》。只不过那游戏是西部牛仔题材,我们自然要彻底的本地化才行啦。”

宋鸿云听了应俊的解释后,非但没有鄙视应俊抄袭,还更加佩服起应俊来。在游戏圈,一个新玩法发明出来,大家互相借鉴然后拿来自己用,本来就是很常见的事。只不过,借鉴归借鉴,不能换汤不换药的照抄,而是要青出于蓝而胜于蓝,要有自己的特色。

而另一方面,那个什么《BANG!》的游戏,宋鸿云根本听都没听过。不但是国内小众的桌游,而且还是西部牛仔的题材,完全和华夏这边八杆子打不着。应俊却能敏锐的从这样一款游戏中,发现其独特的潜力和好玩之处,实在是厉害。

于是,宋鸿云继续毫不脸红的拍马屁道:“我想,那什么叫《BANG!》的游戏,不但我没听说过,在座的各位应该也都没听过吧?这么小众的一款游戏,也就老板能发现其中的可取之处了。”

应俊得意的看了沈夜一眼,意思是:看看,哥哥我还是挺厉害的吧。

沈夜有些无奈的给了应俊一个白眼,同时指了指众人,意思是你要臭美也要注意场合。但同时,也对这个叫《英雄杀》的游戏,有些好奇和感兴趣了。

应俊见状,笑着对众人说道:“今天我就是过来看看,这初版的《英雄杀》做出来后具体效果如何。如果这卡牌游戏设计的不好玩,那要如何改进。所以,接下来大家就都一起多玩几把,然后把各自的想法和见解大胆的说出来,就当是内部测试了。

而之后的工作,美术人员就是要设计各种卡牌的图像了。可以借鉴其他三国游戏的素材,但要有统一的美术风格,而且要做出自己的特色。每个英雄可以多设计几种方案,等到以后可以卖皮肤嘛。剩下的技术人员,就是要尽快把这卡牌游戏做成网游。”

宋鸿云立马高声的应道:“好的,老板。明天我就去查《BANG!》的资料,我们会尽快完成。”

应俊点点头,问道:“卡牌游戏做起来不难吧?大概需要多久能把第一版给做出来?”

宋鸿云想了想,答道:“技术上没什么难度,只要用Flash编程就可以了,主要还是看美术那边的进度。如果第一版英雄数量少一些,大概四五个月左右就做出来。”

“好,那我就先给你4个月,先把游戏的整体框架做出来测试测试再说。英雄少点没关系,我也不是4个月后就要急着把这款游戏上线,英雄可以之后再慢慢的加。”

“好的,明白。”

“恩,那就先这样吧,大家接下来就继续玩《英雄杀》吧,对一些规则有什么不明白的可以问我。”

然后,应俊叫上沈夜还有宋鸿云几个,也一起开始玩了起来。

其实,这游戏最适合和相对平衡的是五人局,不知道当初优卡公司当初为什么要主推八人局,把原本游戏就脆弱无比的平衡差距进一步拉大。

在八人局中,1主公1内奸2忠臣4反贼。4个反贼只要什么都不管抓着主公杀就行了,即便内奸帮助主公一方,也是4V4的局面。而由于内奸的胜率极低,很多选到内奸身份的人都会跳反或者直接认输。所以就经常形成了4V3,甚至5V3的局面,《三国杀》简直快成了反贼杀……

而在五人局中,这种情况就会变得好多了。1主公1忠臣2反贼1内奸的身份,局面相对就要复杂多了。反贼如果还想和八人局时一样,只对准主公杀,那就会形成2V3的弱势局面,成功率大大降低。而内奸在五人局反而成了最关键的角色,不管选择帮哪边都会形成3V2的优势局面。

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