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而无人星空真正出名,是在很久以后,当诸位战法大神贡献出了大量的S级战役地图以后才有了被反复研究,甚至被作为帝国军事学院指挥学必刷课题的任务的意义。

燕霜霜打开游戏以后看了一下目前最高还在BC两档的自定义游戏评级,摸了摸下巴,把自己对目前中转站状况的猜测结合后世的地图研究更改了一下细节,再放入了自己对虫族编制和战法的理解,最后加上了帝国这边的兵力和火力模拟情况,等她的排布完成之后,光脑立刻开始唰唰唰的跑程序。

燕霜霜眼睁睁的看着象征着帝国的红色机甲如同风雨中飘摇的火种,一点点慢慢的消失在黑色阴影之中,到最后,一个不剩。

虽然只是AI跑的敌我对比,机械又死板,但从一开始的全面开花占尽优势到最后被吞噬干净,这死亡的脚步来的如此悄声无息,倒也说明了这一次的危险性。

直到最后一点火种熄灭,燕霜霜瞅了瞅战役右上角的时间,嗤了一声:得,二十分钟。

碾压局。

不过是虫族的碾压局。

也就在这时候,计时停了。

跳出了一个巨大的“S+”的标识。

燕霜霜摸摸下巴,她自己倒不是很意外,毕竟以她对于虫族战法的了解以及对于帝国机甲的了解程度,做出来的地图可行性自然很高,这场战役不管是从模拟程度、以弱胜强的困难程度还是对可玩性,被打到S+的分数都不稀奇。

面对游戏界面跳出来询问‘是否公开该自定义游戏’以及后面的“50%收入分成”的框框,燕霜霜选择了‘隐藏ID’,漫不经心的点了‘公开’。

她这边是模拟完了就下线了,在游戏上却有用户已经眼尖的看到了那个高高挂在自定义游戏排行榜上的数字:鲜红的S+像是无情的嘲弄着那些以前酸溜溜的喷这个游戏的打分机制不合理的人,原来这个游戏真的是有S级别这个设定的!而且还真的有人做出来了!

试玩需要100星币---系统自动对于S+的战役做了定价,要知道这个游戏本体是免费的,但使用用户的自定义地图却要给制作者付费,好在是一次性买断的,第一眼看到了这个打分的不少人好奇,几乎是在第一时间就有人买了地图,直接进入了战斗。

然后三十分钟内,哀嚎遍野。

“天哪为什么我的士兵会背叛我啊?”

“为什么我只能眼睁睁看着自己的士兵一个一个冲上去死光光啊?”

“为什么我的S级机甲根本没发挥出S级的实力啊?”

“游戏出Bug了吗?”

“还营救人质呢,我连人质的面都没见到!我死都不知道自己是怎么死的!”

“天哪开发出这个地图的人是什么样的魔鬼啊,这张地图真的有可玩性吗?”

各式各样的疑问几乎是同一时间刷新满了后台的评论区,几乎全部都是对于这张新出的S级地图的吐槽。

有些本来已经自信满满的通关了B级和C级地图的‘高玩’,也纷纷在这张地图里被瞬间秒杀,哪怕是充了值买了高阶机甲的氪金大佬,也在这张图里折戟成沙。

到后来,怀疑人生的玩家们纷纷质疑起了这张地图的可玩性---他们怀疑,这张评分为S+的地图,根本就没有赢的可能性!

这张地图能打?

要知道正常的无人星空战役,通常长达几个小时到数日,而且通常有来有往,互有伤亡。

但像这张地图那样几十分钟就直接输掉的……难度根本就不平衡!

玩家们提交了帝国方面机甲的问题给了游戏方,但很快的,被投诉到烦了的游戏方出了后台公告:

【经过核查,该地图数据一切正常,并不存在Bug】

“那为什么我的数据会是这样的呀?”

回复的1L是一个目前游戏里的高玩,他贴出了他对自己属下机甲的数据分析。

根据这位数据君的数据计算,他的麾下平均都有30%-50%的实力降幅,在救出人质之后,这种降幅就更加明显。

但这幅地图的核心任务就是拯救人质---他也试过不救人质,但那会直接显示为战斗失败。

救人之后,挂着50%以上的实力降幅,还怎么玩?

何况根本连个根源都找不到!

游戏方的回复还是冷冰冰的。

【经过核查,该地图数据正常,请玩家自行探索。】

“……”

骂骂咧咧。

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